Online escaperoom

Opdracht: lever een prototype aan van een immersive ervaring waarin het publiek wordt ondergedompeld in een fictieve wereld tijdens de kick off van het vak Immersive Design
Doelgroep: studenten CMD die het vak Immersive design gaan volgen

Gebruikte programma’s: Adobe XD, Photoshop,
Start opdracht:  februari 2020

Samen met mijn groepje heb ik een digitale escaperoom gecreëerd. Deze escaperoom is gebaseerd op een mythe. De reden dat we hebben gekozen voor een mythe als de basis van ons verhaal is dat we een herkenbaar verhaal wilden kiezen waarvan de boodschap voor iedereen relevant is: Niets is wat het lijkt. Het verhaal gaat over verraad en valse eer.

Hoe het werkt

De deelnemers krijgen een week voordat ze gaan beginnen een brief en krantenartikelen thuisgestuurd. Hierin staat dat ze de tweehonderdste afstammeling zijn van Athena, Perseus of Poseidon. Ze worden gevraagd om op een specifieke datum via Discord hun roem te ontvangen. Bij de brief zit informatie over het karakter waarvan de student afstamt. Deze informatie heeft als doel de deelnemer van tevoren in het verhaal te dompelen en mag tijdens het spelen van het spel erbij gehouden worden.

De medewerker heet de deelnemers welkom op Discord, maar kan ze niet horen. Ze begint met het verhaal maar wordt onderbroken door een storing. De vrouw loopt vast. Er is een lach te horen van een andere vrouw en het beeld knippert. Uiteindelijk is daar een zwart scherm en de deelnemers wordt gevraagd terug te keren naar de Discord omgeving. Hier geeft iemand van de technische dienst aan dat ze via een link terug kunnen komen bij de meeting. De deelnemers klikken op de link en op ‘oproep starten’. Het beeld blijft echter zwart en via de audio is te horen dat de vrouw van de Nederlandse Ambassade nogmaals probeert de storing te verhelpen. Dit lukt niet en er is een klap en geschuif en wind te horen waarna er een gemene lach klinkt. “Wakker worden, sleep naar links” wordt er gezegd, en de deelnemers klikken op een lichtknop waarna ze in een voor hen onbekende kamer terecht komen. De gemene vrouwenstem zegt zij 200 generaties heeft gewacht en dat de deelnemers de kamer nooit meer gaan verlaten. Onheilspellende muziek begint te spelen.

Er nemen drie mensen tegelijkertijd deel aan deze escaperoom. Elk persoon zit in een andere kamer. Om de puzzels op te lossen zullen ze samen moeten werken. Door erachter te komen wat jij de ontvoerder hebt aangedaan is de code te ontcijferen.